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SC0056~SC0060 SC0066~SC0070 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 SC0061 乱望む者 ハクロウ SC0062 艶姿 キサラ SC0063 闘神 真田幸村 SC0064 覇王の駒 アギラ SC0065 妖狐 青の炎 SC0061 乱望む者 ハクロウ 第一幕・VSエボ ノーマル ハクロウはかまわず話を続ける。「お前ら、すでに鬼には会ったか?そうか、会ったかよ。そうだよな、あんな化け物、実際に見るまでは信じられんわ!フ…しかしな、逆にあれを見ちまうと…この大江戸幕府を転覆させることは夢物語じゃねぇと思えるわけだ!男として生まれたからには、乱世…己の野望に生きるを夢見るのが当然よ。貴様らに直接恨みはねぇ。しかしな、闇の魂が蘇る!確かにこの長くたるみきった時代に終止符を打てるだろうよ!そして俺様は新たな乱世の英雄になるんだよぉ!アッハッハッハッハ!!」ハクロウ、かつての戦国時代のように、乱世の中、英雄として駆け巡る事を夢見る男。 生命力 950 攻撃力 195 防御力 190 特殊効果 特に無し 属性初期値 体 13 心 5 技 5 術 5 機 5 属性最大値 体 20 心 12 技 12 術 12 機 12 エボ前 ( SC0021 / 用心棒 ハクロウ ) SC0062 艶姿 キサラ 第一幕・VSエボ ノーマル 「そっちの男は影狼(かげろう)かい?フフ・・・もう遅い。時代は動いたのさ。大江戸幕府はすでに偽りの平和だよ。あの方の力を見てしまっちゃあね・・・とりあえず理由はわからないけどね、アズサ、あんたを生け捕りにしろって命令だからね。おとなしくしてもらうよ!」キサラ、その主の圧倒的な力を目の当たりにして、忠誠を誓った女。いったいその主とはなにものなのであろうか・・・? 生命力 800 攻撃力 190 防御力 190 特殊効果 4連撃目で大ダメージ 属性初期値 体 10 心 6 技 6 術 6 機 5 属性最大値 体 25 心 15 技 15 術 10 機 5 エボ前 ( SC0022 / 用心棒 キサラ ) SC0063 闘神 真田幸村 第一幕・VSエボ キラ 「フフ・・・我の血が戦いに飢えておる。現世の猛者どもよ、我を止めてみるが良い」妖馬にまたがり、矛を手に取った幸村の妖気は最大まで膨れ上がる。その昔、真紅の軍団を率いた最強の猛将とも呼ばれた男は、現世に生きる影狼たちにその牙をむいたのだ。時の将軍にして、幸村を最強の武将と称えたその意味を、影狼たちは体験することになる・・・ 生命力 1400 攻撃力 255 防御力 235 特殊効果 5連撃目で大ダメージ 属性初期値 体 5 心 10 技 7 術 3 機 2 属性最大値 体 13 心 20 技 18 術 8 機 7 エボ前 ( SC0027 / 真田幸村 ) SC0064 覇王の駒 アギラ 第一幕・VSエボ キラ アギラにまとわりついた妖気は、アギラを飲み込むかのごとく渦巻いていく。生身の人間にここまでの妖気がまとわりついたその結果は・・・?「おお・・・これはもはや神の力よ・・・我はすでに人間を超越しておるわぁぁぁぁぁ!!」そう、アギラはすでに人間ではなかった。失われていく知性と反比例するように増す力と狂気。その身体に刺さったユリの矢にも何の反応も示さない。すでに痛みという感覚は無いのであろう。この男を止めなければ大江戸は混乱の渦中に巻き込まれる。影狼たちはこの男を止められるのか・・・? 生命力 1100 攻撃力 210 防御力 210 特殊効果 連撃可能 属性初期値 体 9 心 7 技 8 術 10 機 5 属性最大値 体 18 心 12 技 14 術 18 機 10 エボ前 ( SC0028 / 領主 アギラ ) SC0065 妖狐 青の炎 第一幕・VSエボ レア 「覇王の血を継ぐ者は何者か?だと。そのようなこと、お前たちに話すような事ではない、と言いたい所だが、私はすこぶる機嫌が良い。フフフ・・・少し教えてやろう。」妖狐は舞いながら話し出す。「覇王の血を継ぐ者たちは、歴史に幾度となく現れては消されていった。そう、かの織田信長のように史上最強と呼ばれながらも例外なく、な。しかし現世で西国に現れたあの方は織田信長すら越えるであろう!あれほど凛々しいお方を、生まれて800年、見たことがないぞ」響き渡る妖狐の笑い声。それに呼応するかのごとく、妖狐の周りを守るように飛んでいた炎が青白く光りだす・・・ 生命力 850 攻撃力 220 防御力 180 特殊効果 7連撃目で大ダメージ 属性初期値 体 7 心 7 技 7 術 17 機 7 属性最大値 体 16 心 16 技 16 術 24 機 12 エボ前 ( SC0029 / 妖狐 ) SC0056~SC0060 SC0066~SC0070 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴■(最終更新2012年01月18日19時52分00秒) SC0063 闘神 真田幸村 ストーリー「フフ・・・我の血が戦いに飢えておる。現世の猛者どもよ、我を止めてみるが良い」妖馬にまたがり、矛を手に取った幸村の妖気は最大まで膨れ上がる。その昔、真紅の軍団を率いた最強の猛将とも呼ばれた男は、現世に生きる影狼たちにその牙をむいたのだ。時の将軍にして、幸村を最強の武将と称えたその意味を、影狼たちは体験することになる・・・-- 闘神 真田幸村 (2006-11-23 12 45 27) SC0064 覇王の駒 アギラアギラにまとわりついた妖気は、アギラを飲み込むかのごとく渦巻いていく。生身の人間にここまでの妖気がまとわりついたその結果は・・・?「おお・・・これはもはや神の力よ・・・我はすでに人間を超越しておるわぁぁぁぁぁ!!」そう、アギラはすでに人間ではなかった。失われていく知性と反比例するように増す力と狂気。その身体に刺さったユリの矢にも何の反応も示さない。すでに痛みという感覚は無いのであろう。この男を止めなければ大江戸は混乱の渦中に巻き込まれる。影狼たちはこの男を止められるのか・・・? -- 猫 (2006-11-23 13 34 46) SC0065 妖狐 青の炎「覇王の血を継ぐ者は何者か?だと。そのようなこと、お前たちに話すような事ではない、と言いたい所だが、私はすこぶる機嫌が良い。フフフ・・・少し教えてやろう。」妖狐は舞いながら話し出す。「覇王の血を継ぐ者たちは、歴史に幾度となく現れては消されていった。そう、かの織田信長のように史上最強と呼ばれながらも例外なく、な。しかし現世で西国に現れたあの方は織田信長すら越えるであろう!あれほど凛々しいお方を、生まれて800年、見たことがないぞ」響き渡る妖狐の笑い声。それに呼応するかのごとく、妖狐の周りを守るように飛んでいた炎が青白く光りだす・・・ -- 猫 (2006-11-23 13 43 45) ありがとうございます。更新しておきました。 -- 名無しさん (2006-11-23 15 12 35) 本日 - 昨日 - 総計 -
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FFFTP (98/Me/NT4/2000/XP) FTPクライアントソフト FileZilla Portable (95/98/Me/2000/XP/Vista) FTPクライアントソフト
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高速フーリエ変換 言語:Java 参照ライブラリ:Complex public class FFT {/** * 順変換。規格化は1/sqrt(n) * @param f 変換前 * @return 変換後 */public static Complex[] exec(Complex[] f){int n = f.length;Complex[] ret = new Complex[n];Complex[] w = new Complex[n];for(int i=0; i n; i++){w[i] = new Complex(Math.cos(2.0*Math.PI*i/(double)n), Math.sin(2.0*Math.PI*i/(double)n));//System.out.println(w[i]);} //ならびかえfor(int i=0; i n; i++){int k = 0;for(int j=1; j n; j*=2){k*=2;if((j i)!=0) k+=1;}ret[i] = f[k];} Complex[] tmp = new Complex[n];for(int i=1; i n; i*=2){for(int j=0; j n; j+=(i*2)){for(int k=j; k i+j; k++){tmp[k] = ret[k].add( ret[k+i].mul(w[(n/i/2)*(k-j)]) );tmp[k+i] = ret[k].add( ret[k+i].mul(w[(n/i/2)*(k-j)+(n/2)]) );}}for(int j=0; j n; j++){ret[j] = tmp[j];}} for(int i=0; i n; i++){ret[i].muleq(1.0/Math.sqrt(n));}return ret;} /** * 逆変換。規格化は1/sqrt(n) * @param f 変換前 * @return 変換後 */public static Complex[] inv(Complex[] f){int n = f.length;Complex[] ret = new Complex[n];Complex[] w = new Complex[n];for(int i=0; i n; i++){w[i] = new Complex(Math.cos(2.0*Math.PI*(-i)/(double)n), Math.sin(2.0*Math.PI*(-i)/(double)n));} //ならびかえfor(int i=0; i n; i++){int k = 0;for(int j=1; j n; j*=2){k*=2;if((j i)!=0) k+=1;}ret[i] = f[k];} Complex[] tmp = new Complex[n];for(int i=1; i n; i*=2){for(int j=0; j n; j+=(i*2)){for(int k=j; k i+j; k++){tmp[k] = ret[k].add( ret[k+i].mul(w[(n/i/2)*(k-j)]) );tmp[k+i] = ret[k].add( ret[k+i].mul(w[(n/i/2)*(k-j)+(n/2)]) );}}for(int j=0; j n; j++){ret[j] = tmp[j];}} for(int i=0; i n; i++){ret[i].muleq(1.0/Math.sqrt(n));}return ret;} }
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平たく言うと予備知識とか キャラクターメイキング 主人公の名前のデフォルトは「ラムザ」誕生日は1/1に合わせてある。(だからってデフォが1/1だとは思っていない。アグリアス信者は自重しろ) 現実社会で使われている太陽暦で設定できるが、ゲームの進行はイヴァリース歴で行われる。 ラムザの誕生日は自分の誕生日に合わせる人が多いと思うが、攻略のことを考えるなら、第3章終盤にウィーグラフ・フォルズ(乙女座)との一騎討ちがあるので、それだけ考えればいいらしい(というか、他は考慮しても仕方がないと言った方がしっくり来るかも。ボス戦と言えども、キュクレイン、ハシュマリム、ラスボス第二形態以外は敵が集団で現れるし、これらの戦闘は出撃パーティーを複数人で構成することが出来る。そもそも各ボスの星座も違うため、キリがない)。ちなみにチョコボの不思議なデータディスクでは3/6(魚座=相性最悪)になっているらしい。 星座の相性がよければ与えるダメージも大きいが、受けるダメージも大きい。良くするか悪くするかは戦い方の好みでというしかない。 PSP版では名前を他の名前に変えても、ムービー内でディリータは「ラムザ」と呼ぶ。 名前を「BGMききたい」にすると画面が変わってゲームは進行しない。つまりこの名前は設定できない。 ゲーム開始時に汎用ユニットが、男女各3人(見習い戦士各2、アイテム士各1)いるが(名目は主人公の同級生)、誰が出るかは全くランダムで、星座、Brave、Faithなどもランダム。この構成が気に入らなかったら、最初の戦いが終わればショップが利用できるので、新しいユニットを「戦士斡旋所」で雇うことが出来る。Lv.は1、jobは見習い戦士で固定。費用は1名につき1000ギル。始めに提示されるのは、星座、Brave、Faithのみで、本名は不明。(5姉妹揃えてる人はどうしているのやら) 主人公含め、全員のBraveとFaithがランダム…ということらしいが、ラムザ、アリシア、ラヴィアン、ガルテナーハ兄妹、炭坑バカップルはそんなに変動がないと思います。…たぶん 固定キャラはラッド、アリシア、ラヴィアン含め、全員星座は固定。 余談… パーティーは、ラムザにあわせて相性のいいユニットで揃えると有利、という話はよく聞くのですが、そうしてしまうと、相性の悪い敵が出現した場合、どの味方ユニットとも相性が悪く、攻撃面では特に問題はない(与えるダメージも少ないが与えられるダメージも少ないため)のですが、ステータス異常を引き起こす魔法や話術などの場合、成功率が格段に下がります。 よって、ドンムブやドンアクを頻繁に使う場合は、揃えない方がいいのかも…と耳打ちしときます。 モンスターユニットは常時名前の変更が出来るが、人間ユニットは戦士斡旋所で雇用する時しか変えられない。ヘルプメッセージは変わらないので、「本名」はヘルプメッセージから推測できます。 移動方面 水の中では移動力の半分しか移動できない(←だったと思います)。悪天候でも移動できるマスが減ります。 水深2のところでは行動できない。 溶岩の上はレビテト状態でも「溶岩上移動」をセットしない限り進入できない。 戦闘方面 このゲームに「守備力」というものは存在しません。よって、Lv.1だろうがLv.99だろうが、受けるダメージは同じです。但し攻撃力はレベルが上がれば増えますので、与えるダメージは増えます。 物理攻撃 基本的に物理AT依存。ダメージ計算は武器を装備した場合は武器によって計算法が違います。
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【上田明也の探偵倶楽部after.act24~時間軸は教会編に戻る~】 「第一回」 「笛吹探偵事務所」 「チキチキ大会議!」 「……彼方、所長、サンジェルマン、この際お前らが馬鹿なのは無視をするぞ。 今回お前らに集まって貰ったのは他でも無い、穀雨吉静が出会ったという教会の面子についてだ。」 「違うんです橙さん、僕は無理矢理言わされたんです……。」 「ハッハー、どのみち言ったもん負けなんだよ! お前の生真面目キャラクターをここでぶち殺す!」 「二人とも、馬鹿な事言ってないで橙さんの話を真面目に聞いてください。」 「む、すまぬ。」 この日の笛吹探偵事務所には所長、副所長、スポンサーの三人が集まって会議を始めていた。 会議の議題は【教会の十三使徒による町への攻撃と、吉静が出会った教会メンバーについて】だ。 ちなみに司会進行はこの私、橙レイモンが行う。 というかこの二馬鹿に引きずり回せる彼方を救えるのは私しか居ない。 彼方の為に頑張れ私。 「じゃあ情報を整理してみようか。」 「はい。」 「吉静は昨日のお使いの帰りに13使徒のメンバー、リュリュとマドレーヌという双子と仲良くなった。 二人ともまだ子供だそうだ。」 ガタッ 椅子で音を立てて上田が立ち上がる。 無理もない、こいつは13使徒の長だかに一度負けている。 本当に噛ませ犬体質な男だ。 「その双子とは男なのか女なのか。」 「えーっと、男女一名ずつだな。」 「仕方ない、じゃあ俺は女の子の方をやるか、吉静を囮にして不意打ちかけよう。 生け捕りにして……男の方はサンジェルマンに渡してやるよ。」 駄目だこいつマジ悪役。 だれかさっさとこのカマセワンコ保健所送るなり去勢するなりしろよ……。 「ごめんなさい、冗談です。 ちょっと悪役ごっこしたかっただけです。」 勝手に人の心を読むな。 上田の発言を聞き届けてから今度はサンジェルマンが立ち上がる。 「見損ないましたよ上田さん!」 おお、サンジェルマンがもしかしてまともな事言うのか? 「男なら男の子もいけるべきだ!私は女性も男性もいけますよ!ていうか両刀がF-No.の基本ですから!」 知るか馬鹿野郎。 無視して進めよう。 「私の予知によると数日中にこの町で大規模な攻撃が行われるらしい。 それに合わせてあの双子も攻撃を仕掛けてくる確率が高い。」 そこで彼方が手を挙げる。 「あの……、僕がその双子の様子を見に行っては駄目でしょうか?」 「別に良いんじゃないの?俺はあいつらと関わるにしてもリターンマッチ以外興味無いし。」 「私は反対です。彼方君一人では荷が重い。私が自ら出ましょう。 どんな天使による攻撃を喰らってもピンピンしてられるのは私くらいだ。 教会の連中には個人的な恨みもある。」 「私も同意見だ。いくら彼方が強くても所長やサンジェルマンみたく即死攻撃耐性持ちって訳じゃないんだ。 ここはサンジェルマンが組織の仕事をしっかりすべきだと思ってる。」 「そしてそのまま二人の貞操と処女を頂いてくると……。」 「おい、誰かこいつ黙らせろよ。」 「最近はプリプリのショタっこにキュンキュンする機会が無かった物ですから。 男臭いのも嫌いじゃないですがそれだけだと飽きが来てしまって…… やはり少☆年☆愛は世界を救いますよ。」 「そんな遊☆戯☆王みたいな言い方するのやめて、なんかいやだから。」 「そういえば最近学校で流行ってるんですよね。」 「おい、MTGやれよ。最近全然プロツアーに参加できなくて困ってるんですけど。」 「解った、サンジェルマン、俺がMTGは相手してやるから。」 「私はまた緑単エルドラージ使いますからね。」 「俺の赤茶単で焼き払ってやるよ。茜さんと二人で組んだデッキだぜ。愛妻デッキだぜ。」 「絆の力(笑)、黒ウィニー使ってた初期の貴方のデッキが懐かしい……。 そういえば黒緑(ハーメルン)→白(悪斬→村正?)→青(スカイフィッシュ)→赤(赤い部屋)ですからね。」 「お前は緑一択だよな。」 「一応プロですから、ちゃんとトップメタ使いますよ。 あと地雷デッキも面白いの考えたんですけど中々使う機会が無くて……。」 「おまえら……、真面目に話せ。」 「ごめんなさい……。」 「だが私は謝らない。」 とりあえず馬鹿は放っておこう。 「あ、冷蔵庫に残ってるこのお菓子喰って良いかな?」 「ああ、吉静がお前に残した物だ。喰って少し黙ってろ。」 「なに、吉静が!? 俺ちょっと吉静と二人で食べてくる!」 「お前のために残したんだからお前一人で喰ったらどうだ?」 「いいや、なんかこう……嬉しいからさ、居ても立ってもいられないっていうか。」 まあ良いや、馬鹿が一人減るし。 「さて、とりあえず彼方君にはこのエルフデッキを贈呈……」 「サンジェルマン」 「はぅん。」 「遊ばないで話を聞け。」 「真面目な話をするとですね、私としては魔女狩り等で研究材料を奪われた経験が有るので、教会の連中は残らず血祭りに上げたいんですよ。」 「……いきなり物騒だな。」 「もうあいつら野蛮ですよ、地動説も認められないアンポンタンじゃないですか。 なんなら今から行ってきて私の所持する“オーパーツ”をありったけ投げつけてきたいくらいです。」 もはやどっちが野蛮なのだろうか。 「真面目な話をすると、僕も所長も橙さんも悪魔系統の都市伝説を持ってます。 穀雨が護身用に持っている魔弾もそうですし……。 だからあまり長く居られると困ると思うんですよ。 本当は前もって動いて一人ずつ潰したいくらいです。 橙さんの能力ならそれができたりしませんか?」 おお、流石彼方、頼りになるな。 「あ゛ー、教会マジ腹立つわあー。 鯨喰ってる日本人並に腹立つわー。」 サンジェルマンが八つ当たりモードに入った。 とりあえず会話が意味をなさないので放っておこう。 「あいつらのせいで魔女が絶滅危惧種になりかけたんだけど。 マジ困る、ちゃんと血統書のある研究資料ってどれだけ貴重か解るかなぁ?」 「ところで彼方、さっきの疑問だが恐らく無理だ。」 「なんでです?」 「騒動が起こるのが速ければ明日明後日なんだよ。 だから私たちは引きこもっているのが正解と考えるべきだ。 無理をせずともこの町にいる人間が勝手に迎撃してくれる。 相手は対悪魔の集団と考えてもおかしくないんだから私たちは素直に隠れていよう。」 「……解りました。」 「私と吉静を守ってくれ。」 「任せてください。」 流石私のヒーローだ。それでこそ穀雨彼方である。 「よし、じゃあ会議おしまい。これで今日の仕事は終わりか。 彼方、夕食までお前のX-セイバーと私のD-HEROで勝負しようよ。」 「良いですね、海外のカード使うのは……」 「有りだよ、今日は負けないぞー!」 「今日も勝たせて貰いますよ。」 今日も笛吹探偵事務所は平常運行だった。 【上田明也の探偵倶楽部after.act24~時間軸は教会編に戻る~fin】
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AbilitiesBranch Root コメント欄 RiftstalkerはTankに特化したSoul。軽装備しかつけられないRogueにとって防御力を大幅に引き上げる事ができるため使用される事が多いSoul。 記憶した場所に瞬間移動して戻るなどトレッキーなスキルも持っている。 Riftstalkerには二つの戦闘モードがあり、スキルを選択する事により変更が可能 ①Guardian Phase→主にTank時に使用するスキル。防御力を大幅に引きあげ敵から優先的に攻撃されるようになるが、自分の攻撃力は大幅にダウンする。 ②Stalker Phase→攻撃力、回復能力を若干増幅でき、瞬間移動スキルの使用時には更に増幅が可能。敵から優先的に攻撃されにくくもなる。 用語補足 Threat→脅威をあたえて敵から優先的に攻撃される事。敵をひきつけるTankにとって重要な数値。ヘイト値とも呼ばれる Plane Shift→瞬間移動能力だが、基本的に段差は越えることができない。 Buildコンテスト受賞のプリセット(Tank用)はこちら↓ http //forums.riftgame.com/game-discussions/classes-telara/contest-build-better-preset/398790-phasewalker.html Abilities 【外部リンク】ソウルシミュレーター Branch Range = 射程(M) CastTime = 詠唱時間(秒) CoolDown = クールタイム(秒) CastCost = 消費量(Energy) * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Toughened Soul 0 Passive 5 - - - - 防御力を最大15%まで上昇させる 原文 編集 Unseen Fury 0 Passive 5 - - - - Attack Powerと武器ダメージを最大で10%まで上昇させる 原文 編集 Boosted Recovery 5 Passive 3 - - - - 自分にかけられた全ての回復効果を最大で6%まで上昇させる。敵を倒した時、自分のAttck Powerの150%分の体力(Max Rank時)を10秒にわたって回復する。 原文 編集 Phantom Blow 5 Instant 1 melee - 10 24 218から241程度のダメージを与える。20秒にわたって2%程度受けるダメージを軽減させる。このスキルはThreatを上昇させる。1コンボポイント獲得。 原文 編集 Great Fortitude 5 Passive 5 - - - - Endurance(耐久値)を最大10%まで増幅させる。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Planar Boosts 10 Passive 5 - - - - コンボポイントが発生するスキルを使用した際、コンボポイントの5個目が発生する、もしくは既に5個目のコンボポイントがある場合は攻撃力が2%上昇するBuffを獲得する。30秒有効。最大で5Stackまで可能。 原文 編集 Shadow_Assault 10 Instant 1 20 - 45 24 敵まで瞬間移動して415から459のダメージを与える。2コンボポイント獲得。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Strengthened Will 10 Passive 5 - - - - レジスト(抵抗値)が最大15%まで上昇する。 原文 編集 Exceptional Resilience 15 Passive 3 - - - - 呪文攻撃から受けるダメージを最大15%まで軽減させる。 原文 編集 Stalker Phase 15 Instant 1 - - - 10 攻撃力と回復効果が5%上昇しThreatが50%に軽減される。Plane Shift使用後は更に攻撃力と回復効果が15%、10秒間増幅できる。 原文 編集 Rift Guard 15 Passive 1 - - - - Guarded Steelや瞬間移動系スキルを使用時にRift Guardを展開できるようになり、敵から受けたダメージの5%(MAXでRogueの最大体力の50%)を30秒間吸収できる。 原文 編集 Rift Barrier 15 Passive 1 - - - - Rift Guardで吸収したダメージを敵に跳ね返せるようになる。このスキルを使用するにはRift Guardのスキルの習得が必須。 原文 編集 Ruthless Stalker 20 Passive 3 - - - - Plane Shift実行後、クリティカルヒットの確率が最大で15%上昇する。 原文 編集 Planar Vortex 20 Passive 1 - - - - Plane Shift時、8秒間周囲の敵(最大10体まで)に毎秒武器ダメージ値の50%を与え、非常に大きなthreatを発生させる。このスキルはGuardian Phaseを使用時のみ有効。 原文 編集 Planar Refuge 20 Instant 1 - - 2分 10 受けたダメージを10秒間30%軽減させる。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Shadow Guard 25 Passive 3 - - - - 自分の体力が30%以下の状態でダメージを受けた時、20秒間ダメージを吸収する盾を展開する。吸収量はダメージ量の15%で上限が自分の最大体力の15%程度(Max Rank時)。このスキルは連続使用はできず20秒ごとの使用となる。 原文 編集 Rift Prison 25 Instant 1 - - 20 10 6秒間、対象の全てのスキルの行動を封じる。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 shadow Mastery 25 Passive 2 - - - - Plane ShiftのCooldownの時間を最大で20秒間軽減する。 原文 編集 Hasted Time 30 Passive 2 - - - - Plane Shift系スキルを使用後、4秒間、移動速度を最大で50%まで上昇させる。このスキルは連続使用はできず10秒間ごとの使用となる。 原文 編集 Planar Splash 30 Instant 1 - - - - Planar StrikeとPhantom Blowの攻撃力が20%に減少するが、それらのスキルで最大10体までの敵にダメージを与えられるようになる。 原文 編集 Improved Rift Guard 30 Passive 1 - - - - 受けたダメージを吸収するRift Guardが2%追加で吸収できるようになり、最大吸収量もRogueの最大体力の70%までになる。このスキルの使用はRift Guardの習得が必須。 原文 編集 Improved Guardian Phase 30 Passive 3 - - - - Guardian Phase使用時に追加されるEndurance(耐久値)がさらに最大で15%増幅される。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Wrath of the Planes 35 Instant 1 melee - - 18 コンボポイントにおうじて、追加ダメージを最大10体の敵に与える。Hitの確率が各敵に対して15秒間5%づつ減少する。Threatが追加で発生する。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 On Guard 35 Passive 5 - - - - Deflect(攻撃をそらす能力)が5%上昇する、またDeflect成功時、5%受けるダメージを軽減する。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Planar Rejuvenation 40 Passive 1 - - - - Plane Shift系スキルの使用後、20秒間にわたり最大体力の10%を回復させる。 原文 編集 Root * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Planar Strike 0 Instant 14 melee - - 24 534から591程度(Max Rank時)のダメージを与え、Threatを上昇させる。1コンボポイント獲得。 原文 編集 Shadow Shift 0 Instant - - - 45 10 前方へ15M瞬間移動する。 原文 編集 Guarded Steel 2 Instant 13 melee - - 16 コンボポイントに応じて追加ダメージを与える。30秒間、防御力を最高で10%まで上昇させる。このスキルは追加のTreatを発生させる。 原文 編集 Planebound Resilience 4 Active 7 - - - 10 Endurance(耐久値)を最高で138まで上昇させる。一時間有効。 原文 編集 Guardian Phase 8 Instant - - - - 10 Deflectを有効にする(Tank用防具にはDeflectのステータスがあり、それが有効になる?)。防御力が100%、全てのレジスト(抵抗値)が20%上昇する。Endurance(耐久値)が5%上昇、Threatが200%上昇する。また自分の攻撃力が30%に減少し、Riftstalkerのスキル以外の回復効果が30%に軽減される。 原文 編集 Instigate 12 Instant - 20 - 8 10 敵のThreatを3秒間、自分に向ける。 原文 編集 Rift Disturbance 16 Instant 10 melee - 8 26 371から410程度(Max Rank時)のダメージを両手の武器の一撃で最大10体までの敵に与える。それぞれの敵にHitするたび、15秒間Attck PowerとSpell Powerが135づつ減少する。追加のThreatが発生する。 原文 編集 Shadow Blitz 20 Instant 9 20 - 45 26 敵へ瞬間移動して849から938程度(Max rank時)のダメージを最大10体までの敵に与える。追加のThreatを発生させ2コンボポイントを獲得する。 原文 編集 Shadow Stalk 24 Instant - 20 - 45 10 対象へ瞬間移動する。その際、自分にかけられた移動系のDebuff(CC)を解除する。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Planar Reversal 24 Instant - - - - 10 Shadow Stalk、Shadow Assault、Shadow Blitzの使用後、瞬間移動時に敵の背後をとれるようになる。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Planar Disruption 28 Instant - 20 - 8 10 インタラプト(対象の呪文詠唱を強制中断して無効化させる)。 原文 編集 Flashback 32 Instant - - - 45 10 全ての移動障害系Debuffを取り除き、「Memory Capture」で記憶しておいた場所に瞬間移動する。瞬間移動する範囲は50M以内でなければならない。 原文 編集 Memory Capture 32 Instant - - - - 10 「Flashback」のスキルで戻る地点を記憶する。有効時間は5分以内。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Constant Deviation 36 Instant - - - - - 攻撃力を25%上昇させるが、受けるダメージも25%上昇する。発動後は自らキャンセルするまで有効。 原文 編集 Defer Death 40 Instant - - - 2分 10 このスキルを使用後、30秒以内にRogueが致死ダメージを受けた場合は15秒間有効の最大体力50%分のダメージを吸収するBuff「Defer Death」が付与される。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Planar Attraction 44 instant - - - 1分 10 近くにいる最大5体までの敵を自分の目の前に瞬間移動させて、3秒間、自分の方にthreatを向けさせる。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Physical Wellness 48 Instant 3 - - 1分30秒 10 20秒間、パーティ及びレイドメンバーの最大体力を3200(Max Rank時)増幅させる。 原文 編集 Scatter the Shadows 51 Instant - - - 2分 10 自分にかけられた全ての状態異常を解除し、5秒間、受けたダメージを90%に軽減する。 原文 編集 Power of the Planes 54 Instant - - - - 16 コンボポイントに応じて延長される時間内に、Dodge、Deflect、Parryなどの回避行動が成功すると武器使用の攻撃力とAttack Powerが5%、20秒間上昇するBuffが付与される。最大10stackまで可能。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Planebound Aegis 58 Instant - - - 2分 10 最大体力の50%分のダメージを吸収する盾を展開するBuffが付与される。10秒間有効。効果時間終了時に盾に未吸収の数値分の体力を回復させる事ができる。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Soul Coulescence 61 Instant - - - 30 10 Planar StrikeかPhantom Blowを使用するたびに「Soul Synthesis(攻撃力が1%上昇する)」のBuffを獲得する。このBuffは20回までstack可能。「Soul Synthesis」を所持中にこのスキルを使用すると全てのBuffを消費し、所持Buff数×1%分のダメージを4秒間軽減できる。 原文 編集 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 2013/8現在の仕様に変更 -- (名無しさん) 2013-08-11 20 06 54 Shadow Stalkは視線が通ってないと使えないが、通っていれば段差も超える。 -- (名無しさん) 2011-06-07 15 38 26 PlaneShiftとは、平面移動。段差があるとその手前でとまり落ちることも上ることもない但し、Flashbackは障害挟んでも使用でき、記憶した場所に戻ることができる -- (名無しさん) 2011-03-14 02 52 24 PlaneShiftするってどういう意味? -- (名無しさん) 2011-03-14 01 21 49 オープンベータ仕様に更新 -- (riftinfo) 2011-02-23 09 01 01
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___ 新wikiです / || ̄ ̄|| ∧∧ 楽しく使ってね | ||__|| (´^ิ౪^ิ `) 仲良く使ってね | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ 下品は言葉はやめてね | | ( ./ / FFTEB2 - wiki / たこやきEB - wiki / 旧wiki - ジェバンニ超乙 メニュー 目につくコメント欄。 ↑次元城でドロップ確認しました。他のルート探しの人柱募集w -- (名無しさん) 2021-08-29 16 34 00 装備品ページに入手方法の項目作り始めました。全ページ終わるのに時間かかります -- (名無しさん) 2021-08-29 16 49 31 大工事になりましたが全ページ完了しました -- (名無しさん) 2021-09-03 22 20 29 大工事乙でした -- (名無しさん) 2021-09-03 23 16 20 管理人305 > 後ルカヴィ出現率UPもやってます。 [人馬の月2日 (14 15)] 管理人305 > こんにちは。来年1月まで交易セールしてます。 [人馬の月2日 (14 12)] -- (名無しさん) 2021-12-02 15 07 07 名前 コメント すべてのコメントを見る 世界大戦お知らせカレンダー(毎月第4日曜日) 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 免責事項 Copyright (C) SQUARE ENIX All Right Reserved FinalFantasyTactics はSQUARE ENIX の登録商標です
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永井伝説 先生の名を一躍有名にした名物「盗作安倍団子」「大森コイン」の書き込みでスロ板を席巻 (「過去の書き込み」参照) 「安倍団子」の一級職人 PS3、Wii、Xbox360、DS等の最新ゲームハードが全てリスナーからプレゼントされる配信時は2chでもトップクラスのスレの伸び、数分でスレが1000になる事もある 幼少時は作文や絵画の才能において「化け物クラスの神童」と言われていた(小3で急降下) 小学校高学年の時、自分が亥の子祭りのリーダーの番だった際に近所から集める寄付金を勝手に高額に設定する、年少の子を使ってお菓子を占有する、各家庭へのお返しの粗品を限り無く安価なものにするなどで生じた差額を仲間と着服。近所から「永井さんとこの子が相当酷い事しよる」と苦情があり、母啓子から大目玉を食らった。「あの後は相当大変やったんぞ」とは数年後にリーダーが回ってきた博之の弁。 プロ野球観戦中、般若心経を唱えた途端に応援していたバッターがホームランを打つ 高校野球観戦中、般若心経を唱えた途端、0-2から愛媛県代表今治西高校がスリーベースを打って同点。その後、逆転勝利。 2007年夏の甲子園決勝・広陵(広島)対佐賀北(佐賀)の試合、応援する佐賀北が4-0で苦戦する8回裏ワンアウト1・2塁から浩二・博之の兄弟で般若心経を唱えた結果、二者連続フォアボールで押し出し→奇跡の満塁逆転ホームランが起こり、5対4で佐賀北が逆転勝利する。 キャバで酒を飲んだ後、自家用車を田んぼに落として大破させる キャバで酒を飲んだ後、店を出て数分後そのまま店へとんぼ返り。 嬢達に『おかえり~♪』と歓迎される 「トドニー」という独特の自慰スタイルのパイオニア 2ちゃんねるスロットサロンからわいわいkakikoへ「永井板」として移転を試みたことがあったが、リスナーの書き込みの多さに、ものの数時間でyy鯖が落ちてしまう。直接の契機はひろゆきのウイニングイレブン配信。ひろゆきがシュートを決めた瞬間に膨大な数の書き込みが集中し、鯖が飛んだ。→スロットサロンへ出戻る。 「TENGAの風呂板巻き」という独創的な巻寿司型自慰法を開発。後日、「東名の風呂板巻き」を新開発(※東名=東京名器物語)。 他にも「腰掛の穴に東名をねじ込んでやる」など、風呂場が先生の自由な自慰法の開発の場となっているのを聞いて、博之は「一気に風呂入るのが嫌になった」と眉をひそめた。 夏場でも1週間は風呂に入らなくても平気。ぽこ突撃時も初日以外は風呂に入らず。 即興で歌詞を作成する達人。数々の名曲を生み出している。→まとめはこちら、こっちも 数年の時を経て明かされた伝説の「大森町センターコイン」実物 (2007年7月配信)履歴書のミスを横線で訂正した。訂正印なんぞ知る由も無し。趣味の欄にパチスロと書いたらしい。当然面接云々以前に『君、帰っていいよ』と当然の結末。運良く入れた会社で仕事の説明中に『甘く考えてるなら帰ってもいいよ』と言われ『はい!帰ります!』 そのまま帰ったらしい (誰か詳細覚えてる方補完お願いします) 16の時、高知県の期間工に就職。 仲間の為に早く昼飯を済ませて現場に戻り、気を利かせて仕事の準備をするもそれがかえって仇となり、25歳ほどの上司から集団行動について説教+コメカミにパンチを食らう。ブチぎれてヘルメットを放り投げ、そのまま荷物をまとめて書置きを残し逃走。 母啓子に電話をするも20円しかなく、「おかん、おかん!」「あんた何やっとんぞな!」で切れる。 何処からかチャリをゲットし、高知の真ん中から実家へ向かう。 途中公園で野宿をすると、イチャついているカップルに「あの子乞食?」と言われた。 無事家につくも、なんとそこには期間工の社員の姿が 泣いて謝って帰ってもらったらしい(連れ戻されたんだっけ?) 中1か2の時、家に帰ってきたら砥部動物園から山づたいに逃げてきた猿が永井家の前にいた。 高校をやめる三者面談の際、母啓子は「今までこんな馬鹿息子の面倒見てくれて本当にありがとうございました」と号泣。それを受けて先生も涙する。が、バツが悪くなったのか永井は母に「泣くなや」などと不貞腐れると、「お母さんの気持ちわかっとんか!」とブチ切れた先生に壁に追い込まれLV3龍虎乱舞を食らった。 永井家の近くの道路にイノシシ二匹が寝ているのを会社帰りのたつ兄が発見。報告を受けたやすまろが「猪鍋屋に高く売れるぞ」と生け捕りにして売ろうと、後ろに鍬を持たせたジーコとたつ兄を乗せた軽トラで思いきり轢いた。だが結局、一匹は田圃へ、一匹は山へ逃げてしまった。屈強なイノシシに軽トラのバンパーが曲がった。 TENGAは風呂で使用した後、そのまま窓から投げ捨てる。が、送り主のTENGA神から連絡があり、「そういうのは山の神様にだめだから」と説教されて今は止めている模様。 ぶっ壊れて電源入らず、自力で分解したジャンク品のノーパソを、軽のボンネットに置きっぱでアコムに行ったら盗まれた。 なんであんなの盗むんだよ!と驚く。警察にも半笑いで盗難届けを出した。 ある日トシとピザを食べたくなって宅配ピザに電話するも、「区域外なので宅配できません」とことごとく拒否される。 先生が22歳のとき、大切に保管していた「梨華ちゃんオンリ〜超傑作SPビデオ」にたつ兄が「万物創世記&世界まる見え」を重ね撮り。 先生はマジ切れして大喧嘩した。最後はたつ兄が先生の情熱に折れ喧嘩終了。 先生が中学生位の時、ひろゆきとトシがストⅡをやってた部屋に、無言で全裸フルボッキ状態で現れ、 自分のチンポをジョイスティックにして「波動拳!波動拳!」と連呼した。(本人は覚えていない模様) 博之とのガチスロバトル配信時にリスナーが2300人突破、その後の博之とトシのゲーム配信時には3000人を突破した。 その際、事前に配信時間を告知してしまった為、配信開始数分前にKPにアクセスが集中、KPサーバがダウンするという事態が発生した。 中学校時代「気絶ゲーム」をトシとひろくん(たつ兄?)とやるも、トシの忠告を聞かずに失神。 その際にパイプベッドの角に頭を強打、その後ミミズの様にビクビクとベッドの下へ入っていってしまったらしい。 「あれが原因でジーコが馬鹿になったかも知れん」(トシ) このページに関する意見
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僕 おとこの娘 だよ 概要 マンドラフ氏のニコニコ生放送『汚いは褒め言葉』の番外編放送で視聴者案やアンケートの結果を元に作成したキャラクター。 Zガンダムのパイロットとは無関係。女の名前で男ってのは一致しているが。 種族はエルヴァーンでフェイスタイプはF5A。 どうやら学者キャラらしく学者専用装備「アギュトアタイア」を着ている………しかしグラフィックこそエルヴァーンの女性で脚部位にあたる「アギュトパンツ」もスカートだが実際には男。俗にいう「男の娘」である。 しかもヤンデレ。で、ヤンデレの矛先がまさかの内藤に向けられている。 やったな内藤。可愛い子がメロメロになってるぞ。そして臼姫が何故かTP300%でヘキサストライク放とうとしてるぞ。 ファイナルファンタジーシリーズにおける学者 初出はFFIII。敵のHPを知る「しらべる」や敵の弱点属性を知る「みやぶる」のコマンドを持ち、弱点属性を変化させる特殊能力「バリアチェンジ」を持つボスに対し有効なジョブであった。 また、「本や辞典を武器として装備する」ことが可能で、敵を背表紙で幾度もメッタ打ちにする様は数多くのプレイヤーに強烈なインパクトを残した。 しかし、本の攻撃力は低く魔法も一切使えないため最後まで使うには厳しく、ぶっちゃけバリアチェンジ持ちの敵専用のジョブであった。 DS版のFFIIIでは低レベルの白魔法と黒魔法を使うことができるようになった上に、アイテムの効力が2倍になる「アイテムの知識」というアビリティが追加されて大幅に強化。特にシーフとの相性は最高で、シーフが攻撃アイテムを盗む→弱点属性の攻撃アイテム使用で敵を瞬殺という連携が可能。 FFTA2ではン・モゥ族のジョブとして存在しており、敵味方全体に効果のある属性攻撃魔法を主に使う。 FFシリーズではPCがジョブチェンジすることが出来ないジョブ(NPC)としても様々な場所で登場し、学者でありながら飛空艇を造り上げる技術者であったり、古代の文献の調査や遺跡の発掘に勤しむ姿を見ることができた。 FINAL FANTASY XIにおける学者 拡張ディスク『アルタナの神兵』で実装されたエキストラジョブの一つ。 水晶大戦中、各国の軍師として活躍した軍学者。 古の戦術魔道大典「グリモア」にも精通しており、戦況に応じて2つの魔法大系を使い分けて諳じる。 →ファイナルファンタジーXI 公式サイト アルタナの神兵より バストゥーク共和国の名軍師グンサー・シュルツが始祖とされる「シュルツ流軍学」を修めた軍学者で、人間と獣人が壮絶な戦いを繰り広げた「水晶大戦」時に作戦の立案や軍の指揮を取っていた、という設定。 シュルツ流軍学が記載された本「戦術魔道大典グリモア」を常に携帯しており、この中に収められた様々な知識を瞬時に紐解き、いかなる時でも最適解を導き出せる。 しかしこのグリモア、普段はアストラルコーティングという技術によって不可視&質量ゼロとなっており、ゲーム内でも後述するアビリティ群を使用した時のみ出現する。そのため残念ながら「本で殴る」ことはしない。 ジョブ性能面では「縛りのキツい賢者」といった感じ。 白魔法・黒魔法両方を使用可能で、習得魔法も攻撃・回復・補助と一通り使えるが、魔法の効果に関わるスキル値がデフォルト状態では非常に低く、このままでは強敵相手には全く役に立たない。 しかし、「白(黒)のグリモア」というモードチェンジ技を使うことで白魔法もしくは黒魔法どちらかに特化した状態に切り替わることができ、さらに次に唱える魔法の範囲化や詠唱速度高速化、威力アップといった効果のある「戦術魔道書」を駆使することで本職に劣らぬ活躍が見込める。ただし、白(黒)のグリモアや戦術魔道書の再使用時間の関係で想定外の状況への対応は苦手。メンバー構成や先の展開を読んだ適切な行動を選んでいくことが重要となる。 MUGENにおける初見のカミーユ 先ほども言ったようにマンドラフ氏製。声はアライド氏、カットインはもずゆん氏から提供されている。 MMDで作成しているためヌルヌル動く。あと時々見える。何がって?言わせんな。 原作ではグリモアは1冊しか持てなかったはずなのだが、初見のカミーユは何故か本を二刀流に構え、しかも片方が「赤のグリモア」という原作には存在しない代物を持っている(「真紅のグリモア」かもしれないが、あれは人間が所持するにはヤバすぎる代物)。 赤のグリモアは攻撃専用でパワーゲージの量で攻撃力や性能が変わり、白は防御主体で見た目が赤よりは多少大きい。 前述の通りFF11の学者はモードチェンジを駆使して魔法で戦うスタイルなのだが、そんなのお構いなしに本で撲殺するスタイルをとっている。学者要素どこ行った。 「アジ・フィナーレ!」とアジを大量にばらまいたり、「コレデヨイ・・・」と赤い本を設置したり、騎乗位にしか見えない投げ技を使用したり(しかしSEはとても痛々しい)と技の見た目がネタ寄りになっている。 内藤や汚い忍者と同じく特殊ゲージの『アジゲージ』を備えており超必殺技のアジ・フィナーレでカウントが1溜まり、4でFEVER状態に突入してゲージ回復&攻撃力上昇の効果を獲得、さらにFEVER中のみ使用可能な『優秀船舶』を発動することができる。 また、ゲージ残量で性格が変わり、ヤンデレ状態は声が低くなって台詞が過激になりカットインで目が死んでいるのが確認できる。 AIもデフォルトで搭載されておりAIレベル、セービング受け率、ガード率を10段階で調整できる。 デフォルトAIはアジフィナーレは積極的に使ってない様子。 SFFファイルの容量が300Mととても重たく低スペックのPC泣かせになっている。が、その300Mのうち5/6が『優秀船舶』の演出なので軽くしたい人はその部分のSFFを削りAirをいじれば他のFF11キャラと同じ程度にまで軽くすることができる。 ぷんぷくり~ん 出場大会 たぶん永久vs即死トーナメント 出演ストーリー ジョジョと奇妙な内wwww藤wwww
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Molens Oranje Snuff Brand De Kralingse Name Oranje Style basic Grind Fine Moisture med moist Kick 3 nicotine 3 Recommend 3 Notes(JPN) 刻みは細かく、適度なキック。バージニア葉をベースにオレンジピールの香りが微かに添加されている。芳醇なバージニア葉の香りに圧倒され、オレンジピールの香りは感じられない。香り自体の持続時間は長目。 Notes(EN) The kick is moderate, and grind is fine. The smell of the orange peel has been faintly added based on the Virginia leaf. It is overwhelmed to the smell of a mellow Virginia leaf, and the smell of the orange peel is not felt by me. Smoky smell linger in nose for a long time. another review Alex @Snuffhouse.org The Oranje Snuif, or Orange Snuff, is produced by De Kralingse in the Netherlands. It is a scented version of the Latakia. It has a slight smoky basis, a coarse grain and is medium moist. Make sure to keep it in an air-tight container to preserve the scent. ben @SnuffTalk.org The romance of trying something that s produced in a time-honored, traditional manner is undeniable. Such is the case with the line of De Kralingse snuffs. These high-quality treats are made in windmills by Jaap Bes and company in the Netherlands. I grew up smelling Latakia. It was a staple in my grandfather s pipe tobacco. When I took up pipe smoking, I started with Latakia blends. So to find a premium Latakia snuff was special. Latakia Orange from De Kralingse would reintroduce me to this fine induglence. Latakia Orange is delightful. I d say it s somewhere between coarse and medium in grind and comes fairly moist, which I find I prefer to bone-dry flour. It s easy to take, though the texture and moisture will have you reaching for the hanky sooner than later. No problem. The snuff coats the nostrils with a warm, toasty, slightly sweet flavor that tastes like true orange essence, not some odd chemical citrus (the producer s Website mentions the exclusive use of essential oils). The more prominent smoky element you d detect in Latakia pipe tobacco carries in the snuff, but not enough to dominate the experience. Here, it s more a rich note that almost reminds me of dark chocolate. The flavor lasts, which is a big plus. There s nothing worse than finding a great snuff scent only to lose it shortly after taking a pinch. Nicotine content is certainly above average. I can feel the effects shortly after taking a pinch. Very nice. It s tough to immediately pull this snuff through the sinuses and into the throat, but if you do, prepare for a burn. Overall, Latakia Orange is a superb snuff.